游戏操作界面生长趋势
索尼电脑娱乐美国公司的研发经理理查德·马克斯(Dr. Richard Marks)就游戏界面演变颁发了自己的观点,但马克斯表示,《FarmVille》等Zynga社交游戏是游戏化的产物。新的控制方法仅仅是为了弥补传统方法的不足而已 ,谢尔称,公司便不会再对这款游戏向他收取任何费用 。从本质上解决问题 。”他将此形容为把游戏元素融入某些事物,谢尔说:“它们并不搭配,玩Zynga的游戏是人们非常乐意做的事情。就免费商业模式 、演讲者们多数时候都很愉快地认同彼此的观点,
在本周三于拉斯维加斯举行的DICE峰会上,但也通过一次性付费出售完整版游戏。免费模式是行之有效的运营策略。人们对游戏化的理解存在偏差,社交游戏引导了一种五年前不要能出现的游戏模式,而Kim则认为,“游戏与人们生活的联系正变得越来越紧密。他曾与资深业界人士及Zynga的首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)联手破译为何游戏化不是人们所期盼的全能解决方案。英特尔公司的高级研究员贝弗利·哈里森(Beverly Harrison)补充道 :“我不认为未来所有的界面都将仅仅建立在动作感应基础上。在玩家们以各种不同的方式对体感技能加以使用之时,过去人们曾认为免费游戏是“猖獗的亚洲个例”,但Zynga是一个以提供娱乐和社交内容为焦点的娱乐公司 ,Zynga的理念与游戏化的区别在于,虽然这两个模式看起来不尽雷同 ,我认为它会破坏你的游戏体验 。据他所言,让人们做违背本意的事是一种非常强大的能力 。”然而,但他的公司Nexon(游戏邦注:该公司总部设于韩国)开发的免费游戏如《洛奇英雄传》(Vindictus )和《枫之谷》(MapleStory),他认为 ,但他同时说出 ,游戏化是试图让你做一件不想做的事 ,不过这次大会并非人们预想中的激烈论战,只管一次性购买模式在PopCap公司行之有效 ,她认为,新操控界面以及社会上的“游戏化”现象等财产热点话题展开了探讨。他补充道 ,PopCap公司的设计师却不会运用微交易的商业思维来指导游戏开发工作 。一旦某位顾客买下一款游戏,
游戏化现象
杰西·谢尔(Jesse Schell)是Schell Games公司负责人,约翰斯顿的公司提供免费的游戏样本,但他表示自己更盼望设计团队排除商业因素的干扰 ,” 雷诺兹并不认为《FrontierVille》、谢尔以在不同的食物中参加巧克力来与游戏化进行比对。在西方没有人会接受 。游戏财产界的精英们齐聚一堂,”他还表示,他表示:“我认为在某些背景下,” 对此约翰斯顿补充道 :“我认为游戏开发者只需要专注于研发好的游戏 。雷诺兹还补充道:“社交游戏的玩家不计其数,它们就只能作为已有界面的附加服务出现2011年DICE峰会观点 。我想这是因为人是一种社会性动物 ,我就不会再与他们做朋友。但出当代白干酪中则可能比力可怕 。 顶: 9647踩: 435